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360°パノラマ ペインティング


modoをつかってこんな事を試してみました。

上下左右360°すべてがキャンバスになるパノラマペインティング
ようするに「手描き」のパノラマ画像が作れるよということです。

真上や真下に塗り進めて行く感覚はヒジョーに不思議なものがあります。
3Dペイント機能のあるBlenderや職場のCinema4Dでも試してみましたが意外に操作性が悪かったり、そもそも球にUV座標が入っておらず手作業で作らないといけなかったりしたのでmodoがいちばんやりやすいようです。

アイデア自体は数年前に思いついたのですが最近Oculus Riftなど360°VRの話題が多くなってきたのでちょっと提案の形でアップしてみました。

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by yoshihide-ohkubo | 2014-02-09 18:28 | 3DCG

Mr.Frog

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画像クリックで拡大(1200x750)
すでにcgとかdeviantでは公開してますが、ちょっと前に作ったキャラです。
スケッチブックから古いキャラクターを引っ張りだしてmodoでつくりました。
modoのチュートリアルビデオ Cartoon Kidの作り方がだいぶ参考になりました。
ちょうど年末セールの頃でビデオが非常に安くなってた。
Cartoon Kidの顔はちょっとコワいけど内容は興味深いのでオススメ。

あと初めてサブサーフェス・スキャッタリングを使ってヌメッとした感じにしてみました。
キモカワユくなったかと:-)

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こちらは全身像。クリックで大きくなります(1200x900)
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by yoshihide-ohkubo | 2010-03-29 10:28 | 3DCG

足もと注意

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なぜか少し小さく表示されてる。
クリックすると普通の大きさになるみたい。
さらに大きい画像はこちら (1850x2467 : 24インチ以上推奨)

追記:CGTalkにスレ立て成功。3D showcase gallery
どうも投稿するときに1回でもエラーが起きるとギャラリーへの投稿メニューが消えちゃう仕様らしい。その状態で知らずにアップするとギャラリーに応募されなくなってしまう。ポートフォリオの2作ともそれで失敗した。
今回もエラー食らったけどイヤな予感がして最初からやり直したらうまく行った。
前の絵も削除して再アップするかなぁ。
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by yoshihide-ohkubo | 2008-05-18 19:47 | 3DCG

Fan Ride 製作中画像

前の記事の下に付けようと思ったんですがエントリを改めてみました。
More以降に置いてあります。

More
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by yoshihide-ohkubo | 2008-04-20 01:12 | 3DCG

Fan Ride

3月の中頃にレギュラーのお仕事が一区切りしたので、この機会に思い切って自分のやりたいことに集中してみました。
その結果ひとまずこんなカタチになったのでご紹介します。なんて言うと大げさですが。
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高解像度版もあります。1600x1200
楽しんでほしい細部とスルーしてほしい細部があるのですが(汗)

思ったより時間かかってしまいました。
実は先行していくつかの海外投稿サイトにアップロードしてたりします。
こんな事を始めた事情とかその他もろもろは今後「More」以降に書いていこうかなと思います。

未熟なところ、中途半端なところ、山ほどあると思いますが、それでもみなさんの気分がほんの少しでも晴れたら幸いです。

More
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by yoshihide-ohkubo | 2008-04-19 00:12 | 3DCG

目を作ってみた

なんとなく、こんな感じにしてみました。
a0015997_21403659.jpg

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球状の目玉を入れるようなモデリングは初めてだったりします。
結構それっぽくなった。
マンガチックなのはご愛嬌。
目蓋のちょっとした上下でだいぶ表情が変わりますね。
メッシュの切れ方を変えたり構造を変えたりするときLWだと結構ストレスを感じてましたが、modoだと全然感じなかった。
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by yoshihide-ohkubo | 2006-03-12 21:55 | 3DCG

modoスゲェな

結局他のツール試すこと無くmodoをポチッといってしまいました。
9万は高いなぁと思う向きもあるかもしれないですが、次バージョンも無償アップデートだし、なにより基本で出来る事が強力すぎ。

今日日本語パッケージが届いたので、インストールして日本語ヘルプをつらつら見たり、チュートリアルやったりしてました。
そのあと中断中のモデルを引っ張りだしていじってみた。
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こんなやつをエッジやポイントを引っ張ったりいろいろしてみたところ、10分ほどでこんな感じに
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Lightwaveのモデラーだったら10分でコレはあり得ないっすヨ。そーとー慣れた人ならどうか知らんけど。
まぁ、もしかすると10分以上いじってたかもしれないけど、体感ではそのぐらい。面白いように動かせる。
どこかでも書いてたけど、ほんとにこれはLWのモデラーには戻れないです。
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by yoshihide-ohkubo | 2006-03-11 20:29 | 3DCG

modoがなかなか良い

modoという3Dソフトを試してみました。
なんでもLightWaveの開発者がスピンオフして立ち上げた3Dツールらしいです。
まだモデリングツールしか無い状態ですが、将来的にはアニメーションまでサポート予定だそうです。
modo日本語版
体験版は開発元から
モデリングツールの基本的な操作系がLightWaveのModelerにそっくりなので、自分の場合非常に取っ付きやすい。
なおかつ最初からポリゴン法線軸での移動をサポートしてたり、ポリゴンの途中から簡単にエッジを作れたりするので、LightWaveみたいに悩んだりする事が無いみたいです。
まぁLW8.5から同様の機能はついてるけど、ちょっと建て増し感というか、怪しい動きをするのと、なにしろOSXでのLW8.5が非常に不安定なので、個人的にmodoにかなり傾いています。
”ちょっとこうしてみよう”と思ってやってみるとそのままサクサク作り込めて行けそうな感じです。
modo+LW7.5(コレは問題なく動く)の組み合わせで行くというのを考え中です。
LWのデータがそのまま使えるので、中断中のヤツを再開できるかなぁとか。この右に居るヤツとか…。

今流行りのZBrushという選択もありですが、0から覚えるのがなぁ…。アレも面白そうだけど。
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by yoshihide-ohkubo | 2006-03-05 23:02 | 3DCG