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Swing Highが360°動画サイトLittlstarで(やっと)1000ビュー達成!

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360°短編アニメ Swing High はYouTubeをはじめいくつかの動画サイトに投稿していたのですが、2016年7月25日現在Littlstarという360°VR動画専門サイトで1000ビューを超えていたことがわかりました。
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当初はあまり期待していなかったので動画の投稿は時間的に一番最後で、さらに自分からもtwitterなどでの誘導はあまりしていませんでした。ところが意外にも順調に視聴数が伸びて、YouTubeに投稿したものよりも頻繁に見られており、特にアメリカでの視聴が多いようでした。
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もともとカートゥーンを意識した作品でもあり、アメリカの方に見てもらえているというのは感慨深いものです。
ただ、やはりLittlstarのサイト自体も、新規の動画が発見されやすい設計になってるんではないかと思います。ブラウザ上での話ですが、1ヶ月ほど前まではトップページのLatest videosの一番端っこにSwing Highを見つけることができました。AppleTV版は見たことないですがもしかするとそちらでも見れたのかもしれません。
他の動画サイトはどうかというと、
ハコスコ : 123ビュー
Vrideo : 105ビュー
特にVrideoはiOSアプリの出来が良かったので最初は注目していたのですが、最近は関連動画に表示されるものが毎回同じ動画になってしまっていて、新しい動画を発見することがほぼ不可能になってきています。これでは制作者が投稿する気もなくなるし、見る人は飽きるしでかなりひどいことになっています。

YouTubeですが、自分としては伸び悩んでいる印象だったのですが先ほど見たところ
820ビュー
でした。後もう少しでしょうか。
YouTubeは普通の動画もごっちゃになっているのでゴーグルをつけていざ360°動画をたくさん楽しもうとしても、最初の1本以外は平面動画だったという感じの残念なユーザー体験になっていますね。
投稿してもやはり埋もれてしまいます。
なので、もし360°動画を作りたいと思ってる人はアニメーションに限らず実写でも、 Littlstarへの投稿を考えてみるのがいいんじゃないでしょうか。
あと動画のアイコンに使うポスターフレームは絶対作った方がいいでしょう。

P.S.ちなみにSwing High本編の右側に見える階段の注意書きの中に1枚だけ日本語の看板があるので探してみてね。
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by yoshihide-ohkubo | 2016-07-26 10:20 | 3DCG

360°短編アニメーション"Swing High" 制作ノート 2: 制作時間編



制作ノートですがだいぶ間があいてしまいました。ツイートもだいぶ前の物になってしまいますが、今回は制作にはどうしても必要な時間についての話です。

●個人制作をするにはどうしても時間を捻出しないといけないけど、自分の場合、基本的には土日祝の他に平日午前中を使っていた。本職の方は13時から21時+残業という感じ。

●個人制作に入る前は自分も10時半〜19時+残業という形態だったけど、360°アニメを作らないといけないと感じたとき、ほとんど辞めるつもりで上に話をしてみた。

●現在の職は欠員があってもあまり人が集まりにくいようで、いろいろ話した末に就業時間を調整することで落ち着いた。忙しいときは個人制作は止めて午前中から出勤することに

●正直自分としても辞めたらメンタル的にキツかったと思う。一方で個人制作に時間をフルに使えてたら…と思うことは何百回もあった。結果的にはよかったのかなと思うようにしている。

という感じで自分なりに制作時間を確保することが出来ました。
長丁場だったのでずっと制作詰めというわけにも行かず、どうしても行きたい映画やイベントも有ったりするのでその時は制作が止まってしまいます。
開始から一年目は一眼カメラの360°撮影にハマったりしてけっこう制作と関係ない物に時間を使っちゃったりしました。
平日の制作は完全に午前中しか出来ず、帰宅してからやろうと思っても寝落ちして作業になりませんでした。
そんな状態でやってもおかしなミスや事故が起きるだけなので、帰宅してからの作業はよほど気になる部分があるとき以外はしませんでした。

本職:制作:その他プライベート 
という3つの時間のせめぎ合いというか。本職はどうしようもないですが、制作とプライベートの時間のバランスをとるのが難しかったです。

制作時間の問題は自主制作したいという方は誰でも突き当たる事かと思いますが、ここはもう個々人の状況によって時間の作りかたを考えるしかないという感じで、他の方が自分と同じような方法をとるのは難しいかと思います。自分はその点では非常に恵まれていたと思います。一方で自分は手伝ってもらえる仲間やチームという物を持てなかったのでその点も制作時間やクォリティに影響しているところがあると思います。


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by yoshihide-ohkubo | 2016-07-13 11:18

360°短編アニメーション"Swing High" 制作ノート 1

完成してから時間がたってしまっていますが、以前から作り続けていた360°短編アニメーション "Swing High"をYouTube等で公開しました。


Twitterで少しずつ制作時の状況をつぶやいているので、ここではそれをまとめていきたいと思います。

●この作品を制作し始めたのは2013年2月頃。360°動画はぼちぼちあったけど、まだCardBoardとかOculusとかはなかった。個人的にCGで少しずつ実験していたのを本格的に始めたくなった。

●Lightwaveを使うとパノラマレンダリングができる。連番で出せばアニメーションができる。当時はflashスクリプトで360°動画のビューワーを公開していた方がいたので、ローカルで実験はできた。

●話が若干前に戻るけど、2012年ごろiPad/iPhone向けに360°動画を集めたアプリがいくつかあって、その中の動画を自分の実験動画と差し替えてみたらうまくいった。これは何かやらないといかんと思った

●実はこのあとiOSのプログラムを勉強して3Dオブジェクトの球の内側に
動画を表示させるぐらいまでいったんだけど、動画制作が長引く間に仕様が変わって動かなくなった。プログラムをやりたいわけじゃないのでそれはそこで終了

●360°アニメのアイディアは最初は全く別な物だったけど、考えているうちにどうしても後半まで自分の興味が続かなくなってしまったので一旦没に。いろいろ考え直した結果シンプルなシチュエーションにしたらどうかと思った

●何がきっかけか覚えてないけど、「ニュートンのゆりかご」という、ボールが4個ぐらいカチカチと動く科学おもちゃのモーションが気になって、それが遊園地のフライングカーペットと重なって、こいつを人力で漕げたら面白いと思った

時間軸を整理すると2012年頃から本腰を入れ始めて、現在のアイディアでスタートしたのが2013年初め頃という感じです。
(続く)
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by yoshihide-ohkubo | 2016-06-03 00:50 | 3DCG

3Dに見えるパノラマ画像について考えてみる

以下メモ的に。
このあいだ動画ファイルであるにもかかわらず3Dにみえるパノラマムービーをみて驚いた。
パノラマ3Dは静止画でも行けるらしい
どういう仕組みなのか?
どういう性質の画像なのか?

Lightwaveなど、いくつかの3Dソフトでは単眼パノラマまでは簡単にレンダリングできる。
なんとか3Dソフトでレンダリング出来ないものか
どうやって視差のあるもう一つのパノラマを作るのか
GoPro画像のようにスティッチソフトを使うのはイヤだ!

たとえば下のサイトでは3Dパノラマ画像を作る方法が書いてある。2002年の段階でこれはすごいんだけど…
paulbourke
ただし左と右のカメラそれぞれ360°を1°ずつ分割してレンダリングして最後につなぎ合わせるとか、ムチャなことが書いてある!
レンダリングされた絵を見てみると、どうもパノラマ画像それ自体が裸眼立体視できるようだ
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ということは、裸眼立体視できて、なおかつ両端がつながってる画像なら3Dパノラマにできるのでは?

ここで裸眼立体視できる画像についておさらいしてみる

step1
ふつうの裸眼立体視 L/R

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左画像を基準とすると、
右画像のオブジェクトは左画像に比べて
左寄りなら手前に感じる
右寄りなら奥に感じる


step2
各画像の両端がつながった裸眼立体視 L/R

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もしかするとこの状態でもside by sideとしてKolor Eyeなどで開くと立体に見えるカモ?

step3
オブジェクト自体に奥行きがある場合

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左では円のオブジェクトを右で斜めにしてみる。
裸眼立体視すると円が奥に倒れているように見える


では3DCGではどうなるのか

たぶん上下方向の立体視はさすがに無理だと思う
ふつうのパノラマ画像に対してどうなっていれば3Dに見えるのか

仮説
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カメラを中心にして奥行き方向にオブジェクトが歪んでいるのではないか?
カメラに近いほど左回りに、離れるほど右回りにオブジェクトが変形しているような画像を右目画像としてレンダリングするとパノラマで3Dに見えるのでは?

どうやって?    ディスプレイスで変形させるとか?

今日はここまで。追記はするかも
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by yoshihide-ohkubo | 2015-05-15 01:33 | パノラマ

短編アニメを制作中

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前にチラッと書きましたが、ひそかに短編アニメを制作中です。尺としてはかなり短いものですが、まだまだ相当な作業量があります。本業もやりつつ(ときどき遊びつつ…)の作業なので今年完成できるかどうかも怪しい所です。一応オチまでVコンテは出来ているのですが。

ちょっとだけアニメーションが出来たのでプレビューをアップして見ました。



予定ではこの次の10秒くらいで結構気持ちのいい(人によって気持ち悪い)事になって行きます。
普通の動画形式ではないのでYouTube等では鑑賞出来ないものになります。
最終的にはそれなりの完成度が欲しいとは思っていますが、悩みどころはBGMや効果音ですね…。どなたか依頼できる方がいればいいのですが…。


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by yoshihide-ohkubo | 2014-05-25 23:23 | 3DCG

360°パノラマ ペインティング


modoをつかってこんな事を試してみました。

上下左右360°すべてがキャンバスになるパノラマペインティング
ようするに「手描き」のパノラマ画像が作れるよということです。

真上や真下に塗り進めて行く感覚はヒジョーに不思議なものがあります。
3Dペイント機能のあるBlenderや職場のCinema4Dでも試してみましたが意外に操作性が悪かったり、そもそも球にUV座標が入っておらず手作業で作らないといけなかったりしたのでmodoがいちばんやりやすいようです。

アイデア自体は数年前に思いついたのですが最近Oculus Riftなど360°VRの話題が多くなってきたのでちょっと提案の形でアップしてみました。

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by yoshihide-ohkubo | 2014-02-09 18:28 | 3DCG

Lightwaveでノーマルマップの継ぎ目ができる時はガンマをチェック

3D-coatなどでつくったノーマルマップをLightwaveで張り付けると継ぎ目がでる現象がおきて悩んでましたが、
ノーマルテクスチャのガンマを2.2にすると継ぎ目がきれいに消えました!
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モデルは標準コンテンツのサメちゃんです

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by yoshihide-ohkubo | 2014-02-02 13:01 | 3DCG

360°ムービー(Motion VR) 再公開しました。

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Quartz Composerを利用した360°全周ムービーで公開していたファイルを再公開しました。
OSX QuickTime7 または QuartzComposerが必要です。

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.qtzファイルをQuickTime7にドラッグ&ドロップすると再生が始まります


さらに今回はHD版でアップしています。以前公開したのはもう5年も前になりますが、今のマシンならHDの動画を再生しても重くならないかなーと思って大きいムービーを入れてしまいました。

そしてさらに特別にオマケのムービーも入れてみました!
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これらは別に今回のためにレンダリングしたわけではなくて、だいぶ前に自分の研究用にレンダリングしたものです。

その後も現在に至るまでこの方面は研究&開発中です。
この分野が秘めているポテンシャルはこんなものではないと思います。

そんなわけで開発中の画面をチラッと公開
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この大きさじゃ分かりませんネ。さらに分かりづらい部分を抜き出してます。
ただこの作品、相当時間がかかる見込みです…。尺は短いのですが、作り込んでるので…(汗)果たしていつになるやら。
見る人の限られるquartz composerにはこだわらずに、別の形で公開できればと思っています。

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by yoshihide-ohkubo | 2014-01-15 02:20 | パノラマ

どいてください…

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クリックで拡大(1000x1080)

とある事情で結構まとまった時間が出来たのでこの機会になんか作ってみようという事でやってみました。
作ったのはほぼネコだけなんですが、それだけではつまらないので、modoについてくるサンプルデータを利用してネットでよくありがちな風景にしてみました。
実際ネコを部屋で飼った事ないのでこういう状況はなかったんですが、慣れてるネコの図々しさはよくわかってますw だいぶ長いことネコ触ってないなぁ。

今回初めて3D-Coatなるソフトを使ってみました。ポリゴンとかを一切気にしないでオブジェクトを削ったり盛り上げたりできるソフトです。面白くてコネコネ意味なくいろんなものを作ってしまいそうになるのですが、やっぱり自分がマッチョオヤジとかクリーチャーとか作っても続かないと思うのでこうなりました。
最初はmodoで仕上げようとしてたんですがfur機能が重すぎて断念し、blenderに切り替えました。
ここら辺のトライアンドエラーで思った以上に時間かかった。なんか3D-Coat,modo,blenderと3本一遍に勉強したような感じでした。
制作中の画像とかはMore以下に置いてます。

More
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by yoshihide-ohkubo | 2010-03-29 12:05 | 3DCG

Mr.Frog

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画像クリックで拡大(1200x750)
すでにcgとかdeviantでは公開してますが、ちょっと前に作ったキャラです。
スケッチブックから古いキャラクターを引っ張りだしてmodoでつくりました。
modoのチュートリアルビデオ Cartoon Kidの作り方がだいぶ参考になりました。
ちょうど年末セールの頃でビデオが非常に安くなってた。
Cartoon Kidの顔はちょっとコワいけど内容は興味深いのでオススメ。

あと初めてサブサーフェス・スキャッタリングを使ってヌメッとした感じにしてみました。
キモカワユくなったかと:-)

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こちらは全身像。クリックで大きくなります(1200x900)
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by yoshihide-ohkubo | 2010-03-29 10:28 | 3DCG